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j9九游会泡泡玛特走向“大潮玩”时代
j9九游会泡泡玛特走向“大潮玩”时代五金3月20日,在北京泡泡玛特城市乐园召开的泡泡玛特2023年年度业绩发布会上,一份优秀的成绩单呈现在众人面前。财报显示,泡泡玛特全年实现营收63亿元,同比增长36.5%;调整后净利润11.9亿元,同比增长107.6%,营收、净利润均创历史新高。 围绕IP这一核心,2023年的泡泡玛特海外业务高歌猛进,开出了首家城市乐园、游戏开始内测……如今的泡泡玛特,已经不再满足于小小的潮玩盲盒。多样化的盈利可能,让泡泡玛特正在走向“大潮玩”时代。 “去年我们的IP整体表现非常不错,第一次有10个IP销售额超过1亿元。”泡泡玛特首席运营官司德在业绩会上表示,2023年泡泡玛特的头部IP表现非常亮眼,“从销售占比看,IP销售分布既有集中也有分散,是一个非常健康的状态,这些销售数据证明了我们IP的吸引力,以及这么多年积累下来的更加成熟的IP运营能力。” 正如司德所说,泡泡玛特IP矩阵的盈利能力正在不断增强。泡泡玛特将自主产品分为艺术家IP和授权IP,财报显示,艺术家IP的收入占比整体为76.5%,2023年收入为48.22亿元,同比增长32.5%,其中SKULLPANDA、MOLLY的收入均突破10亿元,SKULLPANDA收入为10.25亿元,同比增长20.3%;MOLLY收入为10.2亿元,同比增长27.2%;DIMOO收入为7.38亿元,同比增长27.6%。泡泡玛特设计师团队PDC推出的IP,例如Hirono小野、PINO JELLY都有不错的收入表现,同比增幅均超过100%。而授权IP2023年收入为10.36亿元,同比增长88.2%。 值得注意的是,泡泡玛特的经典IP展现出了长久的生命力:MOLLY自诞生以来已经有17年,到了2023年依然能达到10.2亿元的销售额;SKULLPANDA在2022年年底推出的《温度》系列,售卖了整整一年,累计售出将近40万套,单系列销售额达到惊人的3.14亿元;THE MONSTERS中的角色LABUBU,通过城市乐园里的表演成功出圈,收入3.68亿元,同比增长39.9%。 “这充分证明了只要对IP做持续、正确的运营,IP会在很长的周期内爆发出非常蓬勃的生命力。”司德说。 除了经典IP稳定增长外,新锐IP势头也十分强劲。财报显示,PDC(Pop Design Center)推出的多个IP表现亮眼,其中Hirono小野以设计语言触发粉丝情感共鸣,2023年收入达3.51亿元,同比增长149.5%。此外,小甜豆、HACIPUPU、PINO JELLY、Zsiga等也受到市场的欢迎。 相较于过去,泡泡玛特对不同IP的运营思路显然也有新的变化。据司德介绍,泰国设计师设计的新IPCRYBABY,以及美国设计师设计的新IPPeach Riot叛桃j9游会真人游戏第一品牌,除了在国内颇受欢迎外,在各自设计师所在国也销量喜人。“我们希望可以找到不同国家的本土艺术家,帮助他们去孵化IP,将IP运营成当地的顶流,并努力把它们从其自己的国家带到全世界,去发挥更好的商业价值,这是我们现在开始的一个新的IP运营的策略。”司德说。 卖得好,不代表赚得好,但泡泡玛特做到了二者兼得。财报显示,2023年,泡泡玛特毛利率61.3%,提升3.8个百分点;净利率18.9%,提升6.5个百分点;库存周转天数133天,下降了23天。对此,泡泡玛特阐述了毛利增长的原因:采购成本下降和销售单价影响。其中,重点提到了控制促销活动的频次,减弱了促销活动的力度,和港澳台及海外TO C渠道销售占比增加,TO C渠道毛利率为75%,远高于批发渠道约38%的毛利率。 目前,泡泡玛特的公司业务分为IP孵化与运营、潮流玩具与零售、主题乐园与体验、数字娱乐四大板块。其中,泡泡玛特对后两块业务还处于“新手上路”的状态。 “主题乐园与体验业务包含乐园业务、国内和海外的潮玩展等;数字娱乐更多是基于未来,包括我们的游戏、内容等。这是我们2023年的一个比较大的、基于未来的调整。”司德表示,这四块业务加起来,构成了覆盖潮玩IP全产业链的综合平台。 值得一提的是,2023年9月,落地北京朝阳公园的泡泡玛特城市乐园,其不光是泡泡玛特的首个乐园项目,也是潮玩行业首个沉浸式IP主题乐园。相较于传统的游乐园模式,泡泡玛特更希望这个乐园能够成为建立粉丝与IP情感连接的地方,从而反哺IP的成长。 作为乐园里的“明星”,THE MONSTERS中的角色LABUBU靠表演成功出圈,或许能够验证泡泡玛特这条运营思路的正确。“乐园里LABUBU的表演为这个IP角色赋予了更多的性格和内涵,让粉丝能够感受到这个角色的鲜活,不少观众都在看完LABUBU的表演和互动后成功‘入坑’。” 泡泡玛特乐园业务总裁胡健表示,LABUBU确实收获了大量新粉丝,从销售表现上也是增长速度最快的头部IP之一,去年增长了将近40%。而毛茸茸的LABUBU也给泡泡玛特带来了新的产品灵感——开发毛绒系列产品。无论是乐园内LABUBU毛绒玩具周边,还是LABUBU心动马卡搪胶脸系列,均颇受市场欢迎。“我们今年会尝试将这些在LABUBU身上验证成功的经验应用到其他适合的IP上。”司德说。 对于潮玩零售业务,泡泡玛特的全渠道布局也正稳步推进。2023年,泡泡玛特在中国内地新开设55家线台机器人商店,机器人商店数量从2067台增至2190台。在线上渠道方面,泡泡玛特抽盒机小程序在2023年实现了7.29亿元的收入,天猫旗舰店收入为3.22亿元。2023年泡泡玛特抖音平台收入2.83亿元,同比增长431.2%。 在线年泡泡玛特在国内开店并不是非常激进,没有通过开店扩大销售规模。泡泡玛特方面表示,目前还是一以贯之地进行相对克制的扩张,希望每个单店或者每一项业务都是健康、可持续的。财报显示,2023年泡泡玛特线下渠道明显回暖,门店端销售额同比有46.6%的增长,另外一个关键的指标同店同比,也达到25%的增长。机器人商店业务着重单产的提升,经过优化,实现了近45%的增长j9游会真人游戏第一品牌,而机器总数量并没有明显增幅。 而在线年泡泡玛特对不同线上渠道的定位进行了全面梳理,试图通过故事、消费场景以及内容,提高消费者在店里的兴趣和停留时间。经过第四季度的一系列运作,天猫止跌企稳,并在最后一个月重新回到双位数增长。特别需要注意的是抖音平台,泡泡玛特实现了跨越式发展。2022年第一季度刚开播的时候,平均每月营收为400万元左右。而2023年第四季度,基本上每个月都能实现超过3000万元营收。预计今年抖音渠道还可以持续高速增长。 至于海外业务,可以说2023年的高速增长让其“海外再造一个‘泡泡玛特’”的目标更前进一步。财报显示,泡泡玛特在港澳台及海外市场通过持续拓展新市场、深入推进本土化运营,延续了高速发展的势头,全年收入10.66亿元,收入占比达16.9%。2023年,泡泡玛特线下门店首次进驻法国、马来西亚、泰国及荷兰,全球门店单日销售额纪录数次刷新,仅泰国首店开业当天,销售额即突破200万元。截至2023年年底,泡泡玛特港澳台及海外门店达到80家(含合营),机器人商店达到159台(含合营及加盟)。 很显然,泡泡玛特已经不再满足于做一家潮玩公司。以IP为核心,全球化、集团化发展的战略始终没有动摇,而这也促使泡泡玛特正在迈向“大潮玩”时代。在这个时代,泡泡玛特从IP出发,发力多个业务板块,试图探索IP在价值实现路径上的更多可能性。 当然,从潮玩起家的泡泡玛特,并没有放弃对潮玩形式的多种探索。2023年,泡泡玛特尝试的毛绒和搪胶材质潮玩就广受粉丝喜爱。以多IP集合Q版形象为核心的泡泡萌粒产品线,也在全国开出多家快闪店,甚至举办了首届全国大赛。 “我们其实希望通过不同的承载方式更好地展现自己的IP,比如LABUBU就更适合毛绒材质,我们会加大对这一品类的投入,这样也能避免IP与IP之间的竞争。”司德这样解释泡泡玛特商品品类的开发,“预计今年6月,我们的新品类积木产品即将上线,之后每个月都会陆续推出新品。”他说,今年还有三个比较重要的品类在规划,新组建了团队j9游会真人游戏第一品牌,正在融合过程中。“我们希望在新品类上发挥IP、供应链和销售的作用。” 对于泡泡玛特城市乐园,泡泡玛特目前尚未明确盈利目标。在多个场合,胡健总是在谈论童话与梦想、想象力以及情感连接。在泡泡玛特的规划里,乐园会成为其IP最集中的体验场所,除了展示各种IP形象,加深粉丝与IP角色的情感连接外,还能够反哺IP的成长与商业价值。 “乐园未来的规划有做大和做小两个方向。做大是指,我们希望在未来能做一个世界级的、综合的、大型的乐园,这是我们的长期目标。做小是指,中短期可以把乐园当成一个孵化器,我们‘埋’了不同的商业业态,包括餐饮、娱乐等,未来可能会把这些缩小到更小的产品业态,放在shopping mall,这是一个有想象力、可以复制的业务。”胡健在业绩会上说。 对于全球化目标,泡泡玛特也是认线年交出的优秀成绩单,只是一个开始。“相信2024年整个集团的收入增长不低于30%,我们也有信心使海外的增长不低于100%。虽然海外业务已经持续几年高速增长,但我们认为海外业务现在还是处于一个非常初期的阶段,有非常好的前景。今年我们会把国内很多成功的经验逐步复制到海外,比如抽盒机业务等。”泡泡玛特董事长兼CEO王宁表示。 在业绩会上,泡泡玛特也透露,到今年年底,预估海外门店数量将达130家到140家。去年东方(东亚、东南亚)和西方(欧洲、北美、澳大利亚)的门店比例大概是7∶3,今年预估会接近6∶4。3至4年之后,东西方门店比例可能会接近5∶5,达到较为均衡的状态。 2023年营收、净利润均创历史新高的泡泡玛特,对2024年也充满了信心。“今年一季度业绩已经超出我们的预期,预计2024年集团收入增长不低于30%,海外仍能实现三位数增长。”王宁对“大潮玩”时代的想象还有很多。